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Una sociedad como la actual, en la que todo está regulado y asegurado (abro la nevera y como; la calefacción y tengo calor; el grifo y bebo; )  necesita más que nunca  practicar actividades que pongan a prueba nuestras capacidades de superviviencia, de superación, que nos hagan sentir un Robinson Crusoe.

Todas las cadenas de televisión ofrecen programas de supervivencia y cada vez tienen más auge las carreras o pruebas por  entornos naturales  más o menos salvajes y el turismo activo. Como la posibilidad de que un@ de vosotr@s se pierda en una isla desierta, un bosque, una montaña e incluso en una ciudad es muy baja, os proponemos una alternativa menos radical pero gratificante (vacaciones, fines de semana, etc.): Jugar a ser Robinson

 

FASE I: Trabajo de Campo (en Butrera)

 

  • Objetivos

  1. Representar “nuestra isla”, dibujando un plano de la misma que incluya: Leyenda del mapa, Escala, Puntos cardinales, Elementos característicos (lugares y objetos de interés) y sus nombres.

   2. Construir y manejar una brújula (señalar rumbos).  

   3. Aprender 10 nudos básicos (cabuyería).

  • Procedimiento

 

      Aprovechando vuestra estancia en Butrera, os invitamos

      a cerrar los ojos e imaginar que ese sitio, que aunque es

      desconocido para vosotros, va a ser durante una semana

      vuestra “Isla desierta”. Allí aprenderemos algunas de las

      habilidades que harán de nosotros supervivientes….

Robinson Comunero

Quiero ser un Robinson

2.0

FASE II: Robinson con GPS   

  • Objetivos

  1. Visitar virtualmente la “isla de Butrera” usando las aplicaciones propuestas y  completad vuestro mapa  de campo con los nuevos datos  obtenidos  .

  2. Usar de GPS para ubicarse y desplazarse por la isla.

  3. Buscar en internet el nombre y posibles usos en una isla de los 10 nudos aprendidos por un Robinson 2.0

  • Procedimiento

 

       Aplicaremos los conocimientos ya adquiridos pero

       esta vez en haciendo uso de las tabletas.

EVALUACIÓN   

  • Se valorará vuestra capacidad para desplazarse por “nuestra isla” con ayuda del mapa y la brujula

  • La creatividad, precisión e información de nuestro mapa de "la isla de Butrera”

  • El rigor de la información de la "Ficha datos"

  • Participación en una carrera de “orientación” por la isla de “Fuentes blancas” (velocidad y precisión en  el manejo de mapa ).

  • Realización del mayor número de nudos (de los 10 aprendidos) en un tiempo máximo de dos minutos.

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