Una sociedad como la actual, en la que todo está regulado y asegurado (abro la nevera y como; la calefacción y tengo calor; el grifo y bebo; ) necesita más que nunca practicar actividades que pongan a prueba nuestras capacidades de superviviencia, de superación, que nos hagan sentir un Robinson Crusoe.
Todas las cadenas de televisión ofrecen programas de supervivencia y cada vez tienen más auge las carreras o pruebas por entornos naturales más o menos salvajes y el turismo activo. Como la posibilidad de que un@ de vosotr@s se pierda en una isla desierta, un bosque, una montaña e incluso en una ciudad es muy baja, os proponemos una alternativa menos radical pero gratificante (vacaciones, fines de semana, etc.): Jugar a ser Robinson.
FASE I: Trabajo de Campo (en Butrera)
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Objetivos
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Representar “nuestra isla”, dibujando un plano de la misma que incluya: Leyenda del mapa, Escala, Puntos cardinales, Elementos característicos (lugares y objetos de interés) y sus nombres.
2. Construir y manejar una brújula (señalar rumbos).
3. Aprender 10 nudos básicos (cabuyería).
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Procedimiento
Aprovechando vuestra estancia en Butrera, os invitamos
a cerrar los ojos e imaginar que ese sitio, que aunque es
desconocido para vosotros, va a ser durante una semana
vuestra “Isla desierta”. Allí aprenderemos algunas de las
habilidades que harán de nosotros supervivientes….
Robinson Comunero
Quiero ser un Robinson
2.0
FASE II: Robinson con GPS
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Objetivos
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Visitar virtualmente la “isla de Butrera” usando las aplicaciones propuestas y completad vuestro mapa de campo con los nuevos datos obtenidos .
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Usar de GPS para ubicarse y desplazarse por la isla.
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Buscar en internet el nombre y posibles usos en una isla de los 10 nudos aprendidos por un Robinson 2.0
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Procedimiento
Aplicaremos los conocimientos ya adquiridos pero
esta vez en haciendo uso de las tabletas.
EVALUACIÓN
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Se valorará vuestra capacidad para desplazarse por “nuestra isla” con ayuda del mapa y la brujula
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La creatividad, precisión e información de nuestro mapa de "la isla de Butrera”
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El rigor de la información de la "Ficha datos"
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Participación en una carrera de “orientación” por la isla de “Fuentes blancas” (velocidad y precisión en el manejo de mapa ).
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Realización del mayor número de nudos (de los 10 aprendidos) en un tiempo máximo de dos minutos.